Skip to content

SCUM Product Framework

Окей ChatGPT, придумай собственную продуктовую методологию, аббревиатура которой - SCUM
Окей, сделаю собственную продуктовую методологию SCUM — с нормальным смыслом и без “грязи” в реализации (хотя аббревиатура, конечно, звучит вызывающе — можно даже обыграть это как “мы чистим шум и оставляем суть”).

SCUM — Signal → Constraints → Understanding → Momentum

Section titled “SCUM — Signal → Constraints → Understanding → Momentum”

Идея: продуктовая работа — это превращение шума (мнений, хотелок, хаоса бэклога) в сигналы, затем — в ограничения, затем — в понимание, и только после этого — в инерцию исполнения, измеряемую эффектом.

SCUM специально устроен так, чтобы:

  • резать “фичеризм”,
  • защищать команды от случайных запросов,
  • ускорять обучение,
  • держать фокус на outcomes, а не на занятости.

1) S — Signal (Сигнал): что правда важно

Section titled “1) S — Signal (Сигнал): что правда важно”

Цель этапа: отделить реальный сигнал от шума стейкхолдеров.

Входы:

  • данные поведения (аналитика, воронки, retention),
  • голос клиента (интервью, тикеты, Sales call notes),
  • контекст рынка (конкуренты, цены, регуляторика),
  • ограничения бизнеса (юнит-экономика, каналы, маржа).

Выход: “Карта сигналов”

  • 5–15 сигналов максимум на цикл (например, месяц/квартал).
  • Каждый сигнал формулируется как наблюдение, не как решение:
    “в активации провал на шаге X”, “churn растёт в сегменте Y”, “в продажах повторяется возражение Z”.

Правило SCUM: если вы не можете назвать сигнал — вы ещё не имеете права обсуждать фичи.


2) C — Constraints (Ограничения): рамка ставки

Section titled “2) C — Constraints (Ограничения): рамка ставки”

Цель этапа: превратить “хотим всё” в управляемую ставку.

Виды ограничений:

  • ресурсные (люди/время/бюджет),
  • технические (архитектура, безопасность, SLA),
  • юридические/регуляторные,
  • контекстные (сроки рынка, сезонность, зависимости),
  • guardrails (что нельзя ухудшить: churn, latency, качество).

Выход: “Карточка ставки (Bet Card)”

  • signal → desired outcome → guardrails
  • appetite (сколько готовы “съесть”: 2 недели / 6 недель / квартал)
  • non-goals (что сознательно не делаем)
  • риски/допущения

Правило SCUM: пока не описаны ограничения — любая идея выглядит хорошей.


3) U — Understanding (Понимание): доказать, что ставка не фейк

Section titled “3) U — Understanding (Понимание): доказать, что ставка не фейк”

Цель этапа: быстро понять, какое решение имеет шанс дать эффект, и как мы это узнаем.

Инструменты (не как догма, а как набор):

  • мини-исследования (5–8 интервью), прототипы,
  • быстрые тесты каналов/офферов,
  • “бумажные” расчёты юнит-экономики,
  • технические спайки,
  • предварительная модель метрик (что должно сдвинуться и почему).

Выход: “Evidence Pack” (пакет доказательств)

  • 1–2 возможных подхода (не 10 вариантов),
  • ожидаемый механизм эффекта (какая причинность),
  • критерии успеха/провала,
  • план измерения,
  • уровень уверенности (Low/Med/High) + почему.

Правило SCUM: если не ясно, как измеряем — значит, не ясно, что делаем.


4) M — Momentum (Инерция): доставить и закрепить эффект

Section titled “4) M — Momentum (Инерция): доставить и закрепить эффект”

Цель этапа: не просто “выпустить”, а добиться сдвига метрик и закрепить его.

Принципы исполнения:

  • маленькие релизы, ранний rollout,
  • feature flags, staged rollout,
  • обязательный post-release review,
  • “kill switch” на случай вреда.

Выход: “Momentum Report”

  • что доставили,
  • что измерили,
  • что изменилось,
  • чему научились,
  • продолжать/остановить/масштабировать.

Правило SCUM: релиз без измеренного эффекта считается незавершённой работой.


Еженедельно

  • Signal Review (30–45 мин): новые сигналы + подтверждение старых.
  • Experiment / Evidence Sync (30 мин): что узнали, что тестим дальше.

Раз в 2 недели

  • Bet Triage: какие ставки берём/режем/откладываем.

Ежемесячно

  • Momentum Review: эффект ставок, уроки, обновление “карты сигналов”.

Ежеквартально

  • Portfolio SCUM: крупные ставки, инвестиции, стратегия, системные ограничения.

Артефакты SCUM (минимальный набор)

Section titled “Артефакты SCUM (минимальный набор)”
  1. Signal Map — список сигналов и их вес/частота/стоимость проблемы.
  2. Bet Card — ставка с ограничениями и guardrails.
  3. Evidence Pack — доказательства и план измерения.
  4. Momentum Report — результат и решение (scale/iterate/kill).
  5. Decision Log — чтобы не спорить по кругу.

Роли (кто за что отвечает)

Section titled “Роли (кто за что отвечает)”
  • Signal Owner (обычно PM/Analyst): качество сигналов и их источников.
  • Constraint Keeper (EM/Tech Lead/Legal/Finance по ситуации): реальность ограничений.
  • Evidence Driver (PM + Design + Analyst): быстрые проверки и доказательства.
  • Momentum Captain (EM/Team Lead): доставка, rollout, качество, пост-анализ.
  • Portfolio Steward (Head of Product): выбор ставок на уровне компании.

Метрики SCUM (чтобы методология не была театром)

Section titled “Метрики SCUM (чтобы методология не была театром)”
  • Outcome metrics по ставкам (главные).
  • Guardrails (что не ухудшаем).
  • Learning velocity: время от ставки до первого доказательства.
  • Time-to-signal: как быстро видим изменения в данных после релиза.
  • Kill rate (здоровый): доля остановленных ставок — признак честного обучения.

Типовые анти-паттерны, которые SCUM предотвращает

Section titled “Типовые анти-паттерны, которые SCUM предотвращает”
  • “Сделаем фичу, потому что CEO сказал” → сначала Signal.
  • “Давайте просто начнём пилить” → сначала Constraints и Understanding.
  • “Релизнули — молодцы” → Momentum требует эффекта.
  • “У нас нет времени на discovery” → Evidence Pack минимален и обязателен.