Skip to content

Дизайн-система: зачем и как

Дизайн-система: зачем и как

Section titled “Дизайн-система: зачем и как”

Определение и суть дизайн-системы

Section titled “Определение и суть дизайн-системы”

Что такое дизайн-система

Section titled “Что такое дизайн-система”

Дизайн-система — это набор стандартов, компонентов и руководств, которые помогают создавать интерфейсы последовательно и быстро. В ней есть цветовые палитры, типографика, иконки, кнопки, шаблоны, а главное — принципы того, как всё применяется на продукте.

Без единой дизайн-системы продукт быстро теряет цельность. Пользователь сталкивается с разными кнопками и формами даже в одном приложении. Это путает и мешает доверию. Дизайн-система решает эту проблему: интерфейс становится предсказуемым и чистым.

Дизайн-система — это не библиотека компонентов, а инструмент согласованности для всех, кто работает над продуктом
Brad Frost, автор Atomic Design

У крупных сервисов вроде Яндекс.Дзен внедрение дизайн-системы позволило ускорить запуск новых разделов и снизить число визуальных багов. Команды больше не спорят о цвете или выравнивании — все знают, как должно быть.


Главные задачи и польза для бизнеса

Section titled “Главные задачи и польза для бизнеса”

Экономия времени и снижение ошибок

Section titled “Экономия времени и снижение ошибок”

С дизайн-системой дизайнеры и разработчики используют готовые решения. Не тратят часы на придумки, согласования и объяснения. Менее опытные члены команды быстрее втягиваются — документация помогает разобраться.

Масштабируемость продукта

Section titled “Масштабируемость продукта”

Когда продукт растёт, интерфейс должен быть единым во всех частях, даже если команды распределены. Дизайн-система — гарантия того, что требования UX выполняются везде.

Без понятных правил любые попытки масштабировать UX обречены
Nathan Curtis, UX-дизайнер, EightShapes

В интернет-банке внедрили дизайн-систему. В результате новые услуги появляются быстрее, а мобильная и веб-версии всегда выглядят одинаково. Количество баг-репортов о визуальных несоответствиях резко снизилось.


Структура и основные элементы дизайн-системы

Section titled “Структура и основные элементы дизайн-системы”

Цвета, шрифты, отступы, иконки, основные UI-элементы: кнопки, инпуты, чекбоксы. Всё это оформлено в библиотеку, применяется повторно и документируется.

Руководства и паттерны

Section titled “Руководства и паттерны”

Описания правил интерфейса: как и когда использовать компоненты, как писать текст в кнопках и что делать при ошибках. В хорошей системе есть примеры, что делать и чего избегать.

В SaaS-сервисе сделали подробное руководство по использованию карточек и сообщений об ошибках. Новые дизайнеры сразу понимают, как вести себя с этими паттернами — интерфейс не разбегается.


Как внедрить дизайн-систему: пошагово

Section titled “Как внедрить дизайн-систему: пошагово”

Сбор и анализ существующего интерфейса

Section titled “Сбор и анализ существующего интерфейса”

Команда собирает все текущие элементы: цвета, шрифты, кнопки, формы. Выявляет дубликаты и несостыковки.

Разработка и тестирование компонентов

Section titled “Разработка и тестирование компонентов”

Создаются стандартные UI-элементы. Их проверяют на разных экранах, разбирают вместе с продуктологами и разработчиками.

Документация и поддержка

Section titled “Документация и поддержка”

На каждый элемент создают страницу в документации. Важно: описывать, когда компонент можно использовать, а когда нет.

Fintech-стартап начал с аудита интерфейса, выделил основные повторяющиеся элементы, унифицировал их и заложил в Figma. Далее все новые фичи требуют использования только этих компонентов.


Типичные ошибки и как их избежать

Section titled “Типичные ошибки и как их избежать”

Если никто не следит за развитием дизайн-системы, она быстро устаревает.

Плохое описание и отсутствие инструкций

Section titled “Плохое описание и отсутствие инструкций”

Компоненты есть, но никто не знает, когда и как их брать. New joiners тратят время на разбирательства.

Игнорирование обратной связи с командой

Section titled “Игнорирование обратной связи с командой”

Если не использовать критику реальных продуктовых команд, система превратится в бюрократический балласт.

Единый владелец, регулярные ревью, быстрые доработки системы по запросам команд.


Кому нужна дизайн-система и когда её строить

Section titled “Кому нужна дизайн-система и когда её строить”

Для любого продукта, где интерфейс разрастается или есть несколько команд. Особенно важно, если есть веб, мобильные приложения или b2b-направление.

Лучший момент для внедрения

Section titled “Лучший момент для внедрения”

Не стоит ждать идеального времени. Начать можно с малого: собрать основные кнопки, цвета и зарегистрировать их в wiki или Figma. Прогресс будет виден уже через пару недель.


Рекомендованные источники и бенчмарки

Section titled “Рекомендованные источники и бенчмарки”

Зачем продукту нужна своя дизайн-система, если есть готовые фреймворки (Material, Ant Design)?
Чтобы развивать уникальный бренд, держать UX под полным контролем и не зависеть от чужих ограничений.

Нужно ли вкладываться в дизайн-систему на старте проекта?
Если есть планы расти — да, хотя бы на минимальном уровне: единые кнопки, цвета и навигация.

Сколько времени занимает внедрение полной дизайн-системы?
Точные цифры зависят от продукта. Обычно быстрый старт занимает несколько недель, на развитую систему уходит от пары месяцев.

Кто должен отвечать за обновление дизайн-системы?
Выделенный владелец (design system owner) в паре с рабочей группой из дизайнеров и разработчиков.

Можно ли обойтись только Figma/Storybook?
Нет. Это инструменты для визуализации, но нужны ещё правила, примеры и документация по применению.

Как убедить руководство инвестировать в дизайн-систему?
Показать, сколько времени уходит на ручную проработку интерфейсов, ошибки и багфиксы. Это инвестиция, окупающаяся кратно.